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アイマジック開発ブログ

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新しいパソコンを購入後、DirectXを更新してください

新しいパソコンを購入後、アプリケーションをインストールする前にDirectXの更新を行ってください。 最新のOSが搭載されているパソコンは、DirectXがフルセットで搭載されていると思われがちですが、実は、一部機能のみ Continue Reading

半透明のトリック

前回、Zバッファの弱点を紹介しました。今回は、その弱点をなんとかしようというトリックです。 写真は、Zバッファへの書き込みを停止した状態です。最前列に不透明のキャラクター、後列に半透明キャラクターを配置しています。手前か Continue Reading

Zバッファの泣き所

3Dグラフィックを実現するグラフィックカードは、一般的にZバッファをベースに動作しています。メモリーが限られていた3Dグラフィックの黎明期は、ポリゴンの前後判断がもっとも難しい問題でした。現在は、潤沢なメモリーが利用でき Continue Reading

DirectXのセキュリティー情報が公開されました

マイクロソフト社よりDirectXの主要な機能の1つDirectShowについて、セキュリティー情報が公開されました。一般向けOSでは、Windows 2000、Windows XPが対象になっています。Vista以降は Continue Reading

ノートPCの救世主!?

ノートパソコンで鉄道模型シミュレーターなどのDirect3Dタイトルを実行する場合、最大の問題はグラフィックの遅さです。 多くのノートパソコンは、コスト、消費電力、大きさなどの制約からチップセットに内蔵されているグラフィ Continue Reading

DirectX本

秀和システムよりDirectX 3Dリアルタイムアニメーションをリリースしました。Direct3Dを使ったゲームアニメーション技術についての解説本です。 Direct3Dの上にリアルタイムアニメーションのプログラムを構築 Continue Reading

GeForce 9600GT

不調だったGeForceが物理的に故障したため、GeForce 9600GTをテスト機に導入しました。 9600GTは、演算ユニットが大幅に強化されたチップです。並列性が高くなり、3Dの性能は従来の中堅クラスカードより飛 Continue Reading

ForceWare 169.21にご注意

開発環境のテストマシンにGeForce系の公式デバイスドライバーであるForceWare 169.21を導入したところ、写真のようにポリゴンの一部が異常に引き延ばされる現象が発生しました。 車両、ストラクチャーに関係なく Continue Reading