IMAGIC BLOG

アイマジック開発ブログ

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GUIサンプル ツリーと数値入力

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 次のサンプルは、GUIらしいギミックです。 GUI部品をそのまま多数並べると、見通しが悪くなります。 これを避けるためにGUI部品を目的ごとに分類、ツリー構造にしま Continue Reading

GUIサンプル ウィンドウを開く

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 ビルド50では、スクリプトからNXシステムに組み込まれているGUI=ImGuiを利用できるようになりました。 ImGuiの基本的な機能を利用できる関数を実装していま Continue Reading

VRMONLINE-NX βテスト期間を延長しました

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 シェーダー開発が予定より大幅に遅れているため、VRMONLINE-NXのβテスト期間を5/31まで延長しました。現在組み込んでいますテスト用シェーダーにかわる正式シ Continue Reading

[VRMONLINE-NX] ビルド46を公開しました

βテストへご参加いただきまことにありがとうございます。 ビルド46を公開しました。このバージョンでは、地形テクスチャーの内部データ構造を少しリッチなフォーマットに変更、ブラシストロークの半透明の挙動をフォトショップなどの Continue Reading

VRMONLINE-NX ビルド40を公開しました

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 ビルド40を公開しました。一見してわかる違いは、ブラシツールのツールボックスへの組み込みです。地形ツール>ブラシ選択の流れが、ボタン一つで行えます。地形ツール関連は Continue Reading

VRMONLINE-NX 細かい改良

βテストへご参加いただきまことにありがとうございます。 ただいま、各ツールの使い心地を向上させるためのブラッシュアップをすすめています。 次回更新では、部品、レイヤーパレットのツリーをダブルクリックで開けるようになります Continue Reading

VRMONLINE-NX マニュアル更新しました

VRMONLINE-NXのβテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 新バージョンにあわせて、マニュアルを更新しました。地形エディタのリファレンスを追加しました。

VRMONLINE-NX ビルド31

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 ビルド31をリリースしました。自動センサーのパラメータでステータスのラベル指定を日本語に対応しました。日本語ラベルを指定した場合にビュワーに移行できない問題が解決し Continue Reading

VRMONLINE-NX ビルド30を公開

βテストへご参加いただきまことにありがとうございます。 システム6.0.0.30を公開しました。D3Dが不定期に乱れる問題を修正しています。また、近くリリース予定のEF58に対応しています。(室内窓など新機能対応) その Continue Reading

VRMONLINE-NX 次回システム更新では

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 次回の更新の予告です。 組み込みのPythonにユーザーがモジュールを追加できるようにモジュール検索パスを追加します。Pythonのモジュールは、指定された検索パス Continue Reading