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アイマジック開発ブログ

Home » カテゴリー: VRMNX

VRMONLINE-NX 次回更新で準備工事実施

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 次回更新にて、制式レンダリングエンジンの実装準備工事に実施します。ポリゴンのななめエッジをスムーズにするアンチエイリアスは、次回更新で停止になります。ハードウェアに Continue Reading

VRMONLINE-NX Pythonモジュールの検索パス

NXシステムの組み込みPythonには、標準的なモジュールライブラリを用意しています。さらにモジュールを拡張する場合は、WindowsにインストールしたPythonをモジュールの検索パスに追加します。 sysをimpor Continue Reading

VRMONLINE-NX スクリプトでゲームパッド

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 ビルド60にて追加したゲームパッド関数のサンプルです。 ゲームパッドは、最大4台をPCに接続、スクリプトから認識することができます。 IsGamepadConnec Continue Reading

VRMONLINE-NX ゲームパッド対応

ビルド60にて、ゲームパッドに対応しました。Windows標準のゲームパッドがご利用いただけます。 上下 速度調整、ノッチ変更 A 警笛 B 進行方向 X オフセット操作リセット Y 制御装置切り替え LB/RB 外部カ Continue Reading

VRMONLINE-NX スプライト演算

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 スプライトに幾何学演算機能を追加しました。 スプライトを設定する場合、表示座標を直接指定する場合は、SetPos()を利用して下記の流れで指定します。 座標値は、P Continue Reading

VRMONLINE-NX ウィンドウフラグ

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 ビルド57にて、ImGuiのBegin()関数のフルバージョンをご用意しました。 ウィンドウのOpen状態を記録する変数とフラグが設定できます。 フラグはvrmap Continue Reading

VRMONLINE-NX 編成でスプライト

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 編成部品でスプライトを使用するサンプルスクリプトです。 485系クハの車両テクスチャーから、ヘッドマークと方向幕をスプライトで表示しています。 (車両テクスチャーは Continue Reading

VRMONLINE-NX ウィンドウを二枚

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 GUIウィンドウを2枚表示するスクリプトサンプルです。 imguiは、Begin()-End()で一枚のウィンドウを表示します。 複数のウィンドウを表示する場合は、 Continue Reading

VRMONLINE-NX スクリプト仕様変更しました

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 ビルド55を公開しました。 GetPosition()などのスクリプト関数の仕様を変更しました。仕様を変更した関数について、βテストご案内ページに一覧を掲載していま Continue Reading

GUIサンプル ツリーと数値入力

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。 次のサンプルは、GUIらしいギミックです。 GUI部品をそのまま多数並べると、見通しが悪くなります。 これを避けるためにGUI部品を目的ごとに分類、ツリー構造にしま Continue Reading