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光と影の芸術。鉄道車両専用シェーダー搭載

Windows XP以降で動作するシェーダーモデル3.0の機能を最大限に引き出した、鉄道車両専用のシェーダーエンジンを開発しました。全長の長い車体と複雑なディティールをもつ鉄道車両はシェーダーにとって難しいデータですが、専用シェーダーエンジンによって、光と影を巧みに表現したリアルなレイアウトシーンをお楽しみいただけます。

トンネルの影、車体の自己影。シャドウマップ■シャドウマップ
光源と表示するポリゴンの間の遮蔽物をシャドウマップと呼ばれるテクスチャーで判断します。光学的な影ではなく、リアルタイム用の擬似的な影ですが、リアリティが格段に向上します。シャドウマップは、利点と欠点があります。特に光源方向に対して平行になる平面は、シャドウマップの精度が極端に低下して不適切なエッジが現れます。VRM5のシェーダーエンジンは、法線シャドウマップという新開発の手法によりエッジの発生を大幅に減らしています。


■シェーディング
表面の光学的な表現をシェーディングと呼びます。VRM5のシェーダーエンジンは、通常使われる計算式をさらに改良して、塗装車体からステンレス車体まで素材の光学的な反射計算を適切に行っています。ステンレス車体の独特な輝きなど車体の質感を楽しむことができます。

■ブルーム効果
太陽光が強く当たる場所が輝いて見えるブルーム効果を組み込みました。光が輝くことでシーンに光学的な説得力が加わります。

フォグ■フォグの透明度
フォグをシェーダーエンジンですべて処理することで、透明度の設定が可能になりました。フォグの強さを任意に設定することができ、シーン表現の幅が大きく広がりました。

■全部品がハイエンドシェーダー対応に
車体の質感、影の生成などに実現するために、車両、レール、ストラクチャーなどすべてのパーツがハイエンドシェーダー対応データになりました。現代のシェーダー技術は、ポリゴンデータレベルでシェーディングを制御します。全てのポリゴンに新しいシェーディングデータを追加しています。

■メモリー効率が向上
シェーダーエンジンが完全に新しくなり、メモリー効率が大幅に改善されています。Direct3Dのロスト用バックアップを動的に管理することでメモリー効率を改善しました。ノートパソコンなどリソースに制限がある環境での安定性が向上します。


スプライト搭載

スプライトを使用した速度計汎用性の高いスクリーンスプライト機能を搭載しました。画面上に絵(=スプライト)を貼り付けることができます。

スプライトを使用することで、速度計、運行表、運転台などオリジナリティーあるレイアウトをつくることができます。一般的なゲームと同じシステムになっているため、センサーなどと連動させてオリジナルゲームをつくることもできます。

 

 

 

設定が簡単に

車両設定■スクリプトを使わず、ライト、ヘッドマークが簡単に
ライトの点灯、ヘッドマークの設定、オプション部品の設定を簡単に行える「車両設定ダイアログ」を搭載しました。編成エディターから車両設定ダイアログを呼び出します。
車両設定ダイアログは、ライトなどの設定操作の他に、車両テクスチャーをカスタマイズする機能があります。車両テクスチャーを取り出して、ペイントツールなどで編集後、車両設定ダイアログで簡単に割り当てることができます。

■ポイントの初期設定
ポイントの分岐状態を簡単に初期設定できるようになりました。ポイント設定ダイアログで、チェックマークをつけるだけです。スクリプトを記述する必要がありません。

■自動センサー
第2号以降に収録されている自動センサーは、列車の通過を検出すると、自動的に信号機、踏切、列車速度などを制御します。制御内容は、ダイアログで簡単に設定できます。スクリプトを使わないでも複雑な自動制御を実現できます。

 

 

レイヤーと連動「ワイヤーフレーム」

ワイヤーフレーム新しいワイヤーフレームビュワーは、レイヤーと連携させることでさらに便利になりました。

レイヤーパレットで設定したカラーでワイヤーフレームを表示します。レイヤーで部品を分類、それぞれを色分けすることで複雑なシーンも把握することができます。レイヤーの表示状態を切り換えるとワイヤーフレームにも反映されます。

※従来のワイヤーフレームビュワーは、Vista以降で速度が低下していましたが、新しいビュワーはVistaでもなめらかな表示が可能になりました。

 

 

天候、背景をひとまとめに

天候、天空テクスチャー、地形テクスチャーをひとまとめにできる背景パッケージをサポートしています。季節、地域、時間帯などを複数のパラメータを変更することなく、1つのファイルで設定することができます。

 

 

 

ポイントが動作します

ポイントVRM5に収録されている可動タイプのポイントを使うことで、トングレールが分岐方向に合わせて動作します。分岐状態と見た目が一致することで、走行時のリアリティーが向上しています。

※ダブルスリップポイントについては、実際の鉄道で使われているポイントとは動作が異なります。VRMでは、1モーターで切り替わりますが、実際の鉄道では複数のモーターで駆動しています。

 

 

Windows 7へ対応

VRM5は、新しいOS、Windows 7にも対応しています。また、普及し始めた64bit環境にもVRM5は対応しています。VRM5は、32bitアプリケーションですが、一部の内部演算は64bitで処理しています。64bit Windowsでも最大限のパワーを発揮するように設計されています。